26 มีนาคม 2568

Workshop: สร้างสรรค์บอร์ดเกมด้วยปัญญาประดิษฐ์

วิทยากร
  • นางสาวพิมลพรรณ จันทรพิมล
  • นายบุญเกียรติ เจตจำนงนุช
  • นางสาวอลิสา สุวรรณรัตน์

ในยุคที่เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้รับความนิยมและมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาหลายๆ ด้าน กิจกรรมนี้นำเสนอแนวทางในการใช้ AI เพื่อการออกแบบบอร์ดเกมที่สามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้สำหรับนักเรียน โดยมุ่งเน้นการพัฒนาและประยุกต์ใช้บอร์ดเกมในบริบทการศึกษาเพื่อกระตุ้นทักษะและความคิดเชิงวิทยาศาสตร์

การเข้าร่วมกิจกรรมนี้ ผู้เข้าร่วมอบรมจะได้เรียนรู้กระบวนการออกแบบบอร์ดเกมโดยใช้ AI ในการช่วยพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบเกมที่มีความซับซ้อน พร้อมทั้งการทดสอบและประเมินผลในแง่มุมต่าง ๆ เช่น การกระตุ้นการเรียนรู้และการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมอบรมจะได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในด้านการออกแบบบอร์ดเกมและการใช้เทคโนโลยี AI เพื่อปรับปรุงและพัฒนาเกมให้ตอบโจทย์การใช้งานในห้องเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

กิจกรรมนี้จะช่วยให้ผู้เข้าร่วมอบรมสามารถนำความรู้ที่ได้ไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาที่สามารถกระตุ้นการเรียนรู้ในรูปแบบที่น่าสนใจ และสร้างประสบการณ์ที่มีคุณค่าทางการศึกษาแก่ผู้เรียนในอนาคต

“หากคุณสนใจที่จะใช้ AI เพื่อพัฒนาเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพและสร้างสรรค์ในรูปแบบบอร์ดเกม เชิญเข้าร่วมกิจกรรมเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและพัฒนาแนวคิดในการออกแบบเกมเพื่อการศึกษาร่วมกัน”

กำหนดการอบรม
08.30 – 09.00 น. ลงทะเบียน
09.00 – 10.30 น. การออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้

– แนวคิดทฤษฎี Game Based Learning

– กระบวนการจัดการเรียนรู้ และการเตรียมความพร้อมในการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้

– นิยาม ความหมาย และความสำคัญของเกมกระดาน (Board Game) เพื่อการเรียนรู้

– ประเภทของเกมกระดานเพื่อการเรียนรู้

โดย นางสาวพิมลพรรณ จันทรพิมล นักสื่อสารวิทยาศาสตร์ชำนาญการพิเศษ กองส่งเสริมการเรียนรู้ ศูนย์พัฒนาความตระหนักด้านวิทยาศาสตร์แห่งชาติ (ศพช.) องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.)

10.30 – 10.45 น. พัก อาหารว่าง
10.45 – 12.00 น. การออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้

– องค์ประกอบและหลักการออกแบบเกมกระดานเพื่อการเรียนรู้

– ตัวอย่างเกมกระดานเพื่อการเรียนรู้ และแนวทางการนำไปใช้ในบริบทต่าง ๆ

โดย นางสาวพิมลพรรณ จันทรพิมล

12.00 – 13.00 น. พัก อาหารกลางวัน
13.00 – 14.30 น. ไอเดียในการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์สร้างสรรค์บอร์ดเกม

โดย นายบุญเกียรติ เจตจำนงนุช นักวิชาการ งานพัฒนาและบริการสื่อสาระดิจิทัล ฝ่ายบริการความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)

14.30 – 14.45 น. พัก อาหารว่าง
14.45 – 16.00 น. เรียนรู้เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์เพื่อสนับสนุนการสร้างบอร์ดเกม

โดย นายบุญเกียรติ เจตจำนงนุช

ดำเนินรายการโดย

นางสาวอลิสา สุวรรณรัตน์ นักวิชาการอาวุโส

ฝ่ายประสานงานหน่วยงานความร่วมมือเพื่อการพัฒนากำลังคนและโครงการอันเนื่องมาจากพระราชดำริ สวทช.

เกี่ยวกับวิทยากร
นางสาวพิมลพรรณ จันทรพิมล
นักสื่อสารวิทยาศาสตร์ชำนาญการพิเศษ กองส่งเสริมการเรียนรู้ ศูนย์พัฒนาความตระหนักด้านวิทยาศาสตร์แห่งชาติ (ศพช.) องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.)
นายบุญเกียรติ เจตจำนงนุช
นักวิชาการ งานพัฒนาและบริการสื่อสาระดิจิทัล ฝ่ายบริการความรู้ทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)
นางสาวอลิสา สุวรรณรัตน์
นักวิชาการอาวุโส ฝ่ายประสานงานหน่วยงานความร่วมมือเพื่อการพัฒนากำลังคนและโครงการอันเนื่องมาจากพระราชดำริ สวทช.
SHARE:
Facebook
X
LinkedIn
Email
หัวข้อสัมมนาอื่น ๆ